
ダン←ダム
オープニングの歌が安っぽい。学芸会 同人レベル。
ストーリーはまずまず。歯ぎしりしながら進めた。胃に悪い、胃にくる。
そして戦闘は、戦闘開始と同時に放置ゲ−
何度うたた寝してエルアのおはよーで我に返ったことか。
ヒロイン、フィアの正体よりエルアの正体の方にぶったまげた。すっかり油断してた。
正体知る前 眉間ピクピクだったのが急に印象ガラリ変わったよ
んでも一番のツボキャラはメーネつぁん!
トラブル体質でも悪運はすこぶる強そう。くせ毛最高です。
まだまだ改良点ありと思ったのが戦闘システム
タイトルに「ダンジョン←ダム」とあるくらいだから
もっとダムの重要性、活用性が欲しかった。
ダムから放水しなくても問題なく遊べる。
戦闘中、眺める事しかやれる事がない のが不満、
大まかな役目(建物補修、町を守る防衛、ダンジョン進行、採掘、宝発掘、休む....)
(防衛中に場所移動→指定や ダンジョン内では攻める、休憩、逃げる、の選択)
を選択できて敵が来たら勝手に戦ってくれる
終了時間くるまでの数分間 ソレをただボーっと眺めるだけの作業。
敵が強い時期(新ダンジョン開通時とか)は
ハラハラドキドキやられ具合を眺めにいくけど
やられる気配ない時はDS放置でテレビ観るかトイレ行くか天井の一点をじっと見つめるか。
なんにしても観る以外することない。
細かい指示を戦闘中に出したかった
一匹集中攻撃しないでまばら攻撃してるのだけは特に許せなギリギリギリ
細かすぎるとPT多いときハケきれないからそこらのバランス調整して
もう少しプレイヤーが操作(参加)できるゲームにして欲しかった。
ジョブがいくつかあってLv上がればジョブチェンジ可
ストーリーの進行具合でジョブ数が増えたり減ったり。
あと1段階 計2回ジョブチェンジできたら最高だったかな
最大Lv制限が40までってのは不満。
調度ラスト付近で40なるキャラが多かったんで
ゲームバランスとしては良かったのかもしれんけど
最大Lvになったとき最後のジョブチェンジが待ってたりしたら
レベル上がるのじっと待つのも 、楽しめたと思う。
低いレベルでいかに上手く強い敵に勝つか、
それも楽しみ方の一つと思うけど
ダン←ダムの場合 戦闘中は放置ゲーなんで意味あるLv制限と思えない
クリア後のおまけダンジョンクリアしたから何があるって訳でもないし。
やり込み要素も中毒性も少なかった。
2009年05月10日 |
(ゲーム関連)
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